Инструменты пользователя

Инструменты сайта


улучшенное_освещение_моделей_и_спрайтов

Различия

Здесь показаны различия между двумя версиями данной страницы.

Ссылка на это сравнение

улучшенное_освещение_моделей_и_спрайтов [2014/01/30 15:17]
f00nt удалено
— (текущий)
Строка 1: Строка 1:
-**Улучшенное освещение моделей и спрайтов** 
- 
- 
-Улучшенное освещение моделей включает в себя покостное освещение статическими и динамическими источниками света, а также правильное освещение моделей на всём этапе выполнения слишком длинных секвенций,​ когда модель уезжает достаточно далеко от своего реального местоположения. **Пример:​** //​forklift.mdl//​. 
- 
- 
-Освещение для спрайтов предполагает правильное освещение всех спрайтов,​ у которых при компиляции был указан тип //​alphtest//​ и в игре не назначен **rendermode** - //​additive//​. Так, например,​ брызги крови берут окружающее освещение и не светятся в полной темноте. 
- 
-И для моделей,​ и для спрайтов освещение берется не только из мирового пространства,​ но и с ближайщей брашевой модели,​ если таковая имеется. 
- 
-**Примечание:​** если улучшенное освещение дает неправильные результаты в некоторых играх, вы можете его выключить при помощи команды "//​r_lighting_extended//"​ "​0"​. 
  
улучшенное_освещение_моделей_и_спрайтов.1391095048.txt.gz · Последние изменения: 2014/01/30 15:17 — f00nt