Здесь показаны различия между двумя версиями данной страницы.
|
улучшенное_освещение_моделей_и_спрайтов [2014/01/30 15:17] f00nt удалено |
— (текущий) | ||
|---|---|---|---|
| Строка 1: | Строка 1: | ||
| - | **Улучшенное освещение моделей и спрайтов** | ||
| - | |||
| - | |||
| - | Улучшенное освещение моделей включает в себя покостное освещение статическими и динамическими источниками света, а также правильное освещение моделей на всём этапе выполнения слишком длинных секвенций, когда модель уезжает достаточно далеко от своего реального местоположения. **Пример:** //forklift.mdl//. | ||
| - | |||
| - | |||
| - | Освещение для спрайтов предполагает правильное освещение всех спрайтов, у которых при компиляции был указан тип //alphtest// и в игре не назначен **rendermode** - //additive//. Так, например, брызги крови берут окружающее освещение и не светятся в полной темноте. | ||
| - | |||
| - | И для моделей, и для спрайтов освещение берется не только из мирового пространства, но и с ближайщей брашевой модели, если таковая имеется. | ||
| - | |||
| - | **Примечание:** если улучшенное освещение дает неправильные результаты в некоторых играх, вы можете его выключить при помощи команды "//r_lighting_extended//" "0". | ||