Здесь показаны различия между двумя версиями данной страницы.
|
реалистичные_значения_освещения_на_сервере [2014/01/30 15:31] f00nt удалено |
— (текущий) | ||
|---|---|---|---|
| Строка 1: | Строка 1: | ||
| - | **Реалистичные значения освещения на сервере** | ||
| - | |||
| - | Xash3D позволяет получить более актуальное значение текущего уровня освещенности, поскольку учитывает лайт-стили и их текущие значения. В дальнейших версиях, также планируется обеспечить подсчет яркости у различных энтить для фонариков остальных игроков (например в мультиплеере). А освещенность игрока берется непосредственно из рендерера и учитывает все типы освещения, включая entity light и dynamic light. | ||